第302章 兵种分配,狂剑士新技能

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  古树现在阴兵的兵种分别是剑士、弓箭手、枪兵、盾兵、枪骑兵、刺客。

  枪骑兵一千就够了,正常的时候枪骑兵很难发挥出应有的威力,但在关键时候,枪骑兵能够起到神来之笔的作用。

  因为枪骑兵的坐骑算作召唤物,这样一来,枪骑兵便是需要两千的召唤空间。

  刺客在副本中的表现比骑兵要好上一些,但更大的作用,却是收割后排,在面对玩家的时候,才能起到不错的作用,古树便分配了一千的召唤空间。

  枪兵无论是在副本还是在大规格的战场,表现都非常不错。

  若是搭配上盾兵,甚至能起到一加一大于二的效果。

  而盾兵的话,在副本中的表现算不上多好。

  虽然能起到很好的保护作用,但古树也用不着保护,重装冥卫是更好的护卫角色,大多数时候,盾兵也只是起到和枪兵打配合的作用。

  但在大规格的战场上,盾兵能够起到很好的控场作用,一圈包围下来,让怪物无法冲破包围圈,能够形成一个密不透风的壁垒。

  所以古树给枪兵分配了三千的召唤空间,盾兵一千五。

  至于剑士和弓箭手,古树分配了四千五的剑士,和四千的弓箭手。

  这一次,古树对弓箭手分配的比较多。

  虽然弓箭手的每发箭矢都会消耗精神,消耗一直都是个问题,但无论是在副本中,还是在战场上,弓箭手的dps一直都是最高的。

  在副本中,弓箭手有更好的机动性和远程狙击能力,往往怪物刚一露头,就死在了箭雨之下。

  在大规格的战场上,弓箭手更是每时每刻地都在攻击。

  现在有了左功曹的存在,弓箭手的精神消耗大幅度缓解。

  所以古树便增加了弓箭手的召唤比例。

  至于剑士,不必多说。

  作为古树最先获得的兵种,一如既往的好用。

  无论是在副本,还是在大规格的战场上,剑士都是负责冲锋,拼刀厮杀,副本探索的好手。

  也是所有的阴兵中,古树用的最得心应手的。

  最后这些兵种的分配是。

  剑士四千五。

  弓箭手四千。

  枪兵三千。

  盾兵一千五。

  枪骑兵一千。

  刺客一千。

  这是古树所能想到的最合理的分配。

  然后便是阴将的分配。

  古树现有的阴将有五个兵种,分别是狂剑士、大弓手、影武者、重装冥卫、龙裔铁骑。

  现有的阴将空间是一百六。

  影武者和龙裔铁骑,古树打算都只分配十名。

  和枪骑兵同样的道理,龙裔铁骑属于骑兵,占用的召唤空间是其他兵种的两倍,也只有在战场冲杀下才能达到最佳的效果。

  影武者作为刺客类的职业,也是在面对玩家时,威胁才更大。

  但清理杂兵时,影武者的收割能力很强,比狂剑士还要快。

  并且这两个职业都有很强的爆伤害,在攻击boss时,能够给boss造成不小的威胁。

  重装冥卫古树分配了三十个。

  在阴将中,重装冥卫的表现比较中庸。

  并不是说重装冥卫的表现差,而是重装冥卫的没有什么缺点,但同样也没有特别突出的地方。

  攻击高,防御也不差,速度也达标。

  无论是在副本中,还是在战场上,虽然表现不亮眼,但也不掉队。

  特别是重装冥卫的单挑能力,是所有的阴将中最强的。

  重装冥卫比起其他阴将,还有一个非常不错的点,便是防御型。

  除了重装冥卫外,其余四个阴将都是偏向进攻。

  若是在自己的周围布置几名重装冥卫,有满满的安全感,任何怪物都无法近古树的身。

  特别是在副本中,有许多副本,并不适合狂剑士,大弓手等阴将。

  小型副本无法容纳大弓手庞大的身躯。

  怪物密度稀疏的副本,也不适合狂剑士的发挥。

  但重装冥卫却能完美适配任何副本。

  剩余一百个阴将空间,古树分配给了大弓手四十个,狂剑士六十个。

  大弓手和阴兵弓箭手同理,但却没有弓箭手的机动性,身躯庞大,移速也非常的低,虽然伤害非常高,但却更适合站桩输出。

  也是因此,大弓手的所有属性都点在了力量和体质上。

  普通的攻击甚至都不能让大弓手动一下。

  但是在战场中,大弓手的伤害就有些爆炸了。

  蓄力五秒,射出的箭矢伤害高到爆炸,也和弓箭手一样,技能没有冷却。

  每一发箭矢不仅有着很高的爆发伤害,同时也能对周围的怪物起到不错的溅射效果。

  无论是在攻略boss的时候打爆发,还是在大规格的战场上,大弓手都能起到不错的效果。

  大弓手持续不断的打输出,输出能力甚至能和狂剑士持平。

  一发箭矢下去,便能消灭大片怪物。

  至于狂剑士,没有好说的。

  冲锋的第一号角,无论是在副本,还是在战场,都能越打越强。

  直至自身血线压低,每一次攻击都有着非常恐怖的伤害。

  并且随着血量降低,狂剑士的攻击也将愈发狂暴。

  一直都是战场上表现最亮眼的存在。

  并且爆发周期也非常的短,十分钟一个技能,范围大的同时,伤害也非常恐怖。

  狂剑士一直都是古树所有兵种中,战场上的主力。

  唯一的缺点就是需要控血,一个不好就很容易暴毙。

  最终阴将的分配如下:

  狂剑士六十。

  大弓手四十。

  影武者十。

  重装冥卫三十。

  龙裔铁骑十。

  现在古树的精神力很高,足足一百五十多万。

  再加上精神消耗减免已经达到了百分之五十。

  以往每次升十级后,都需要等待一段时间精神回复,才能继续召唤下一批。

  而现在,古树一次就能召唤出一万的阴兵。

  一个念头,便将所有的阴兵补全了。

  古树看着区域内塞的满满的阴兵,沉思道:“现在的阴将和阴兵,已经能够组成分队了,阴将能够充当队长的角色,每个阴将都能带一百名阴兵。”

  古树想了想,将阴兵分配给阴将,组成分队。

  每名狂剑士带七十五名剑士,扫荡副本。

  每名大弓手带一百名弓箭手,大弓手移速有些慢,不太适合在扫荡副本,必要的时候可以交给狂剑士带队。

  每名重装冥卫,带一百名枪兵,五十名盾兵。

  正好可以组成枪盾阵型。

  影武者带队刺客,龙裔铁骑带队枪骑兵,每个阴将分配一百名阴兵。

  现在的阴将,将是阴兵中货真价实的将军。

  “必要的时候,也能组成小分队。”

  对于阴兵小分队的分配比例如下。

  每个小分队搭配一名骑兵,一名刺客,一名盾兵,三名枪兵,四名弓箭手,四名剑士。

  每个小分队十一名阴兵。

  这样的组合已经相当于正常玩家刷副本时,比较完美的配队了。

  骑兵冲锋,刺客侦察大爆发,盾兵抗伤害,枪兵和剑士负责前排输出,弓箭手火力支援。

  除了小分队外,古树又设置了一个大分队。

  十名骑兵,十名刺客,十五名盾士,三十名枪兵,四十名弓箭手,四十五名剑士。

  基本上就是按召唤比例来分配。

  这样一来,也能更好的应对大型副本和中型副本。

  然后再让一名龙裔铁骑,一名影武者,三名重装冥卫,四名大弓手,六名狂剑士,带着他们的分队组成军团。

  每个军团再按等比例配上阴差。

  这样一来,就能应对副本,甚至是战场。

  有零有整,有模有样,如此一来,便可以称得上是召唤大军了。

  至于军团技能,则没办法分配。

  每个军团都能有独特的作用,甚至需要和军团长搭配起来,才能起到很好的效果。

  看着站的密密麻麻的阴兵,古树漠然点了点头,心中升起一股成就感。

  “五十级后,也不知道这些召唤物有没有觉醒什么新的技能。”

  古树率先查看了一眼狂剑士的面板。

  惊讶的发现,狂剑士还真又获得了新的技能。

  【阴将·狂剑士】

  【等级:52】

  【力量:6360*25】

  【体质:4240*25】

  【敏捷:6360*25】

  【精神:424*25】

  【技能:狂暴,大杀四方,崩山裂地斩】

  【被动技能:狂化,重剑精通】

  狂暴的速度和力量、跳跃力的增加增幅达到了60%,释放后依旧是减少30%的体质,每秒消耗1%的生命。

  崩山裂地斩的伤害增加到了十八倍力量,波及范围也达到了十八米,波及伤害提升到了40%。

  但却觉醒了一个新的技能——大杀四方。

  【大杀四方:大剑横扫一圈,对敌人造成600%力量的伤害,冷却时间5分钟,消耗:5%生命值。】

  狂剑士的大剑有两米多长,再加上自身的手臂的长度,相当于多了一个半径四米的范围技能,重要的是这个技能的冷却时间更快。

  五分钟一个范围伤害,在怪物多的战场上,狂剑士的收割能力更强了。

  古树又扫视了一眼其他的阴将,都没有新的技能。

  而阴兵中,只有剑士又多出一个新技能——拔刀斩。

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